Лицевая анимация персонажей на основе изображений, управляется морфинговой анимацией. Вы можете использовать функцию Create Morph-based head в режиме Composer , чтобы создать собственное говорящее лицо на основе изображения из фотографии или изображения.
Если черты лица персонажа G3 (глаза или рот) преобразованы в режим сглаживания , то вам необходимо переключиться на этот профиль, чтобы получить лучший результат мокапа, поскольку предустановленная сила выражения не подходит для типа головы с плавным режимом .
Избегайте переключения профиля головы на основе изображений на профиль на основе спрайтов , потому что предустановленная сила выражения не откалибрована для этого типа головы.